每个人都知道一个 App 的成功,与这个 App 的性能体验有着很密切的关系。但是如何让你的 App 拥有极致性能体验呢?在 DroidCon NYC 2015 的这个分享里,Boris Farber 带来了他关于 Android Api 以及如何避免一些常见坑的经验。带你了解如何缩短启动时间,优化滑动效果,创建更加顺滑的用户体验。
Save the date for Droidcon SF in March — a conference with best-in-class presentations from leaders in all parts of the Android ecosystem.
简介 (0:00)
大家好,我是 Boris,现在是 Google 的一枚员工,目前专注于需要高性能的 App。这个分享是我长期以来从错误中,以及在给合作伙伴做咨询的时候攒下的最佳实践。如果你有一个小型的 App,读过之后,会在你的 App 成长阶段起到帮助。
我常常会见到那些启动时间很长,滑动不流畅,甚至出现没有反应的 App。我们通常要花很多时间去改善这些问题,毕竟我们都希望自己的 App 能够成功。
Activity 泄漏 (1:17)
我们第一个需要修复的问题就是 Activity 泄漏,我们先来看看内存泄漏是怎么发生的。 Activity 泄漏通常是内存泄漏的一种。为什么会泄漏呢?如果你持有一个未使用的 Activity 的引用,其实也就持有了 Activity 的布局,自然也就包含了所有的 View。最棘手的是持有静态引用。别忘了,Activity 和 Fragment 都有自己的生命周期。一旦我们持有了静态引用,Activity 和 Fragment 就不会被垃圾回收器清理掉了。这就是为什么静态引用很危险。
m_staticActivity = staticFragment.getActivity()
我看过太多次这样的代码了。
另外,泄漏 Listener 也是经常会发生的事情。比如说,我有下面的代码。LeakActivity
继承自Activity
,我们有一个单例:NastyManager
,当我们通过 addListener(this)
将 Activity 作为 Listener 和 NastyManager 绑定起来的时候,不好的事情就发生了。
public class LeakActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
NastyManager.getInstance().addListener(this);
}
}
想要修复这样的 Bug,其实相当简单,就是在你的 Acitivity 被销毁的时候,将他和NastyManager
取消掉绑定就好了。
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
NastyManager.getInstance().removeListener(this);
}
相对上面的解决方案,我们自然还有更好的。比如我们真的需要用到单例吗?通常,并不需要。不过某些时候可能真的很需要。我们得权衡和设计。不过无论如何,记住,当 Activity 销毁的时候,在单例中移除掉对 Activity 的引用。下面我们讨论下: 如果是内部类,会发生什么?比如说,我们有一个在 Activity 里有一个很简短的非静态 Handler。
尽管它看起来很短,但是只要它还存活着,那么包含它的 Activity 就会存活着。如果你不信我,在 VM 里试试看。这就是另一个内存泄漏的案例:Activity 内部的 Handler。
public class MainActivity extends Activity {
//...
Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//...
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
}
}
}
Handler 是个很常用也很有用的类,异步,线程安全等等。如果有下面这样的代码,会发生什么呢?handler.postDeslayed
,假设 delay 时间是几个小时… 这意味着什么?意味着只要 handler 的消息还没有被处理结束,它就一直存活着,包含它的 Activity 就跟着活着。我们来想办法修复它,修复的方案是WeakReference
,也就是所谓的弱引用。垃圾回收器在回收的时候,是会忽视掉弱引用的,所以包含它的 Activity 会被正常清理掉。大概代码如下:
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<MainActivity> mActivity;
// ...
public MyHandler(MainActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<MainActivity>(activity);
//...
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
}
//...
}
概括来说:我们有个内部类,就像 Handler,内部非静态类是不能脱离所属类而单独存活的,Android 里通常是 Activity。所以,看看你的代码里的内部类,确保他们没有出现内存泄漏。
相比非静态内部类,最好使用静态内部类。区别就是静态内部类不依赖所属类,他们拥有不同的生命周期。我经常见到类似的原因引起的内存泄露。
如何避免 Activity 泄漏? (8:37)
- 移除掉所有的静态引用。
- 考虑用 EventBus 来解耦 Listener。
- 记着在不需要的时候,解除 Listener 的绑定。
- 尽量用静态内部类。
- 做 Code Review。个人经验:Code Review 能很早的发现内存泄漏。
- 了解你程序的结构。
- 用类似 MAT,Eclipse Analyzer,LeakCanary 这样的工具分析内存。
- 在 Callback 里打印 Log。
滑动 (10:05)
实现流畅滑动的技巧:UI 线程只用作 UI 渲染。这一条真谛能够解决 99% 的滑动卡顿问题。不要在 UI 线程做下面的事情:
- 载入图片
- 网络请求
- 解析 JSON
- 读取数据库
做这些操作是很慢的,像图片,网络,JSON考虑用现成的库,有很多社区提供的解决方案,数据库考虑下用 Loader,支持批量更新和载入。
图片 (11:26)
图片相关的库有很多,比如 Glide, Picasso, Fresco。你可以自己去了解下他们之间的区别,以帮助自己在特定场景下做出取舍。
内存(12:13)
Bitmap 操作是很需要技巧的,图片一般比较大,而且系统对最大内存又有限制和要求。在我面对 4.0 之前的系统的时候,我简直要崩溃了。内存管理也很需要技巧。有的时候需要放到文件里,有的时候需要放到内存里,别忘了,我们还有一个很有用的工具:LRUCache。
网络(12:54)
首先,Java 的网络请求确实是 Android 的一个阻碍。很多 Java.net 的 API 都是阻断执行的,切记不可在 UI 线程执行网络请求。在线程里执行或者直接使用第三方库吧。
异步 HTTP 其实也挺麻烦的,4.4 起 OkHttp 就成了 Android 代码的一部分了,然而… 如果你需要最新版本的 OkHttp ,可以考虑自己引入。另外有个不错的库叫: Volley,也可以试试 Square 的Retrofit。这些都能让你的网络请求变得更友好。
大 JSON (14:35)
在 UI 线程,也不做解析 Json 的事情,因为这是一个很耗时的事情。试着用 Google 的 GSON 来做反序列化的操作。
对于巨大的 JSON 解析,建议用更快的 Jackson 以及 ig-json-parser,这两个工具在 JSON 的解析上做的非常漂亮。从公司的反馈结果来看 ig-json-parser 的效率是最高的。
Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()
是可以帮助你确定你是否在主线程的代码。
如何优化滑动速度? (16:56)
- UI 线程只做 UI 更新。
- 理解并发 API。
- 开始使用优秀的第三方库。
- 使用 Loader 加载数据库数据
之所以要用第三方库,是因为你自己去完善一个复杂功能是需要花时间的。如果你打算专注在自己的功能性的 App 上,那么用库吧。
并发 APIs (18:00)
如何让 App 快速响应请求是个很重要。开发者们,甚至包括我,经常忘记 Service 的方法是在 UI 线程执行的。请考虑使用 IntentService
,AsyncTask
,Executors
,Handler
和 Loopers
。
我们来盘点下这些的区别:
IntentService (19:07)
我在之前的公司,我用 IntentService 来执行上传功能。IntentService 是一个单线程,一次一个任务的工作流。我们没有很复杂的任务系统。如果你有大型复杂的任务,而且这个任务不需要跟 UI 打交道,那么考虑用 IntentService 吧。
AsyncTask (19:56)
如果你的任务需要更新 UI,那么考虑用 AsyncTask 吧,AsyncTask 虽然相对容易,但是有些坑得留意。当你旋转手机的时候,Activity 会被关闭,然后重启。不然可能造成内存泄露。
Executor Framework (21:11)
这是 Java 6 自带的并发方案。默认是存在一个由系统管理的线程池,你可以通过 callback,future 来控制和管理。这根 MapRedues 发难有点像,面对复杂的任务,你希望能够把他们拆分交给多个线程来处理。Executor 的框架就很能胜任这种场景。
如何适应并发APIs? (22:07)
- 学会和理解 API,懂得权衡
- 确保找到了问题的正确解决方案
- 了解问题真实所在
- 重构代码
Deprecation (22:42)
我们肯定都知道,最好能够避免使用废弃的 API。比如以下的例子:
- 不要通过反射来调用私有 API。
- 不要再 NDK 和 C 语言层调用私有 Native 方法。
- 不要轻易调用 Runtime.exec 指令完成进程通讯功能。
adb shell am
做进程通讯并不好。
废弃的意思是这些 API 将会被移除,通常在正式版发布 1,2天左右,你的 App 就不会工作了。更糟糕的情况是,如果你的 App 依赖了一些库,而这些库哟改了废弃的 Api 或者工具。那可就惨了,如果一旦作者没有更新…你懂得。
不要用废弃 Api 的另一个原因是性能问题和安全问题。
如何避免废弃 Api:
- 使用正确的 API。
- 重构依赖。
- 不要滥用系统。
- 更新依赖和工具。
- 越新的通常越好。
用 Toolbar 而非 ActionBar,在需要动画的时候用 RecyclerView,因为它专门为动画做过优化。同时 Android M 里移除了 Apache Http Connection。请使用 HttpURLConnection,它拥有更简单的 API,更小的体积,默认的压缩功能,更好的 Response 缓存,等等其他很赞的功能。
架构 (27:03)
架构中的 Bug 总是最为烦人。想要避免这种问题,学习下 App 组件的生命周期。比如什么是 Activity 的 Flag?什么是 Fragment?什么事 stated fragment?什么是 task?读读文档,尝试下用回调的 log 搞清楚这些概念。
时常有人问我:“Picasso 和 Glide 哪个更好?我改用 Volley 还是 OkHttp?”,这种问题根本没有 100% 正确的答案。不过,当我在选择一个库的时候,我会用下面的 Checklist 来决策:
- 确保它能够解决你的问题。
- 确保它和当前所有的依赖能正常工作。
- 检查依赖
- 留意一下依赖的版本冲突
- 了解维护情况和成本
总的来说,提及架构和设计,最好的方法就是让你的程序最快响应。确保用户能够快速理解你的 App,并且拥有良好体验。
转自:https://realm.io/cn/news/droidcon-farber-improving-android-app-performance/