Matrix的3*3矩阵:
- {MSCALE_X,MSKEW_X,MTRANS_X,
- MSKEW_Y,MSCALE_Y,MTRANS_Y,
- MPERSP_0,MPERSP_1,MPERSP_2}
一、平移(Translation)变换
Translation的变换是通过改变MTRANS_X和MTRANS_Y来实现的,Matrix提供了三个方法
preTranslate(float dx, float dy)
setTranslate(float dx, float dy)
postTranslate(float dx, float dy)
平移的变换特别简单,相信学过数学的人都知道,不说了。
二、扭曲(Skew)变换
skew变换是通过改变MSKEW_X,和MSKEW_Y来实现的,Matrix提供了下面的几个方法来设置skew
matrix.setSkew(kx, ky)
matrix.setSkew(kx, ky, px, py)
matrix.preSkew(kx, ky)
matrix.preSkew(kx, ky, px, py)
matrix.postSkew(kx, ky)
matrix.postSkew(kx, ky, px, py)
经过自己测试,发现skew的变换是如下的规律:
点(x,y)经过skew(kx,ky,px,py)变换之后,坐标为(kx*(y-py)+px,ky*(x-px)+py),如果,px和py没有,则默认为都为0。
图片变换的效果
三、旋转(Rotate)的变换
- {MSCALE_X,MSKEW_X,MTRANS_X,
- MSKEW_Y,MSCALE_Y,MTRANS_Y,
- MPERSP_0,MPERSP_1,MPERSP_2}
Rotate的变换是通过设置4个值来改变的,MSCALE_X,MSKEW_X,MSKEW_Y,MSCALE_Y来进行变换的,有如下的方法
matrix.setRotate(degrees)
matrix.setRotate(degrees, px, py)
matrix.preRotate(degrees)
matrix.preRotate(degrees, px, py)
matrix.postRotate(degrees)
matrix.postRotate(degrees, px, py)
这就不用解释了,degrees即我们要旋转的度数,px,py是我们旋转的角度通过这个设置,它会直接改变matrix矩阵里面的值,得到相应的变换矩阵。
还可以通过具体设置我们想要旋转的sin、cos角度来得到变换
matrix.setSinCos(sinValue, cosValue)
matrix.setSinCos(sinValue, cosValue, px, py)
转自:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/7626262